現在、
version 0.39 β版 を公開中。
超重要
Flash Player 11.1 ですと、ゲームに必要なボタン類が表示されなくなる不具合が発生します。
必ず 11.2以降 にアップデートしてからプレイして下さい。
更新履歴
11/10/17
ver 0.39 β版 をアップ。
- 従来の仕様を『勝ち抜き戦モード』として名称変更。
本来はver0.4として『地域制圧モード』を追加する予定だったのですが、開発作業が予想よりも長引きそうなので、今回はver0.39として勝ち抜き戦モードのみをアップデートすることとしました。
- 新ユニット『アニカ・ブリリオート』を追加。
- タイトル画面のロゴを変更。
- タイトル画面に新しい背景を追加。
- 必要な場面全てにフェードインアウトの処理を追加。
- 退却ボタンクリック時、及びゲームオーバー時に、タイトル画面へ戻るように。
- 3Dフィールドの横幅を若干狭め、ユニット同士の間隔を拡大。
- 新しいフォーメーション『トライアンカー』を追加。
中央前衛のリーダーと兵士の防御力がアップし、攻撃力がダウンする。
中央後衛のリーダーと兵士の精神力がアップし、防御力がダウンする。
遊撃隊のリーダーと兵士の攻撃力がアップし、精神力がダウンする。
- 各フォーメーションの配置を微調整。
- キャストゲージの上昇速度を全体的に上方修正。
- 防衛隊編成時、兵士数が0の場合は灰色表示になるように。
- オーク帝国軍のリーダーユニットのグラフィックを変更。
- メッセージウィンドウの下部に、イベントスキップボタンを追加。
(Ctrlキー、Commandキー押下で同様の動作。地域制圧モード用に実装されたもの)
- 敵側のフォーメーションが常にフリーファイトになっていた不具合を修正。
- IE8など特定のブラウザでプレイ中、防衛隊編成時にエラーメッセージがポップアップする不具合を修正。
- 転送量対策を実施。
11/09/28
ver 0.33 をアップ。
- 効果音を一部追加。
- ステージ3の背景を変更。
- タイトル画面において、背景の追加と暗転の処理を追加。
- スペースキー押下でゲームのポーズができるように。(残り時間クリックと同様の挙動)
- テンキー1~3押下で行動指示メニューが開くように。
- テンキー4~6押下で全軍前進、全軍待機、全軍後退が指示できるように。
- ゲーム画面の裏側にタイトル画面の一部が残り続ける不具合を修正。
- タイトル画面のボタンの左側にマウスカーソルを合わせるとカーソルが点滅し続ける不具合を修正。
- メッセージのクリック待ち状態でも、Tabキーで別のボタンがフォーカスできる不具合を修正。
- 戦闘開始直後やメニュー開閉後、エフェクト表示後などにキー操作を受け付けなくなる不具合を修正。
11/09/26
ver 0.32 をアップ。
- 暫定的にタイトル画面を追加。(最終的にはセーブ&ロードができるようにする予定)
- 背景が多重スクロールするように。
- バトルダンスのエフェクトを若干変更。
- スパインチラーのエフェクトがケアルガになっていた不具合を修正。
11/09/22
ver 0.31 をアップ。
- ステージ1の背景を変更。
- 兵種「踊り子」のグラフィックを変更。
- 自軍のザザーグとミケ、敵軍のソニアに新しいアクションアビリティを追加。
- テンブラーブレードの効果範囲を変更。
- 全エフェクトの表示サイズを調整。
- ケアルにエフェクトを追加。
- コメットのエフェクトを若干修正。
- アクションアビリティで複数のリーダーが同時に戦闘不能になるとゲームが進行しなくなる不具合を修正。
- ユニオン編成画面において、兵士減少時の文字の色分けが正しくない場合がある不具合を修正。
- ルテテに尻尾が生えていた不具合を修正。
11/09/16
ver 0.3 α版+1 をアップ。
- 単発戦闘から全3ステージ構成に変更。
- 多数の新ユニットや新アビリティ、新BGMを追加。
- ビビファインワルツのエフェクトを変更。
- アクションアビリティのエフェクト表示位置を、3D空間内の座標通りに修正。
- 待機/前進中の真正面に対する索敵範囲が若干拡大。
- 敵の移動先やアビリティ実行に関する思考ルーチンを修正。
- フィールドの一番奥、もしくは一番左に移動した際に、移動や当たり判定がおかしくなる不具合を修正。
11/09/13
ver 0.24 をアップ。
- 行動指示ウィンドウ表示時やアビリティ発動時に、そのユニットの頭上に指アイコンを表示するように。
- アクションアビリティの効果範囲を表示中、その効果が及ぶユニットのみが点滅するように。
- アクションアビリティ発動のセリフ中も効果範囲内のユニットが点滅するように。
- アクションアビリティの威力や回復量などにそのアビリティのランクが影響するように。
※例)ヴァレンラールのケアル(ランク0)は15回復、アーデルハイトのケアル(ランク3)は21回復
- アーデルハイトとナホの最大HPを上方修正。
11/09/12
ver 0.23 をアップ。
- 敵側もアクションアビリティを使用するように。
- レコに新しいアクションアビリティを追加。
- 補助系アビリティ使用時は、違うセリフを喋るように。
- 一部のキャラのセリフを修正。
- 誤ってセリフを読み飛ばしてしまわないよう、メッセージ送りに若干の待ち時間を設定。
11/09/09
ver 0.22 をアップ。
- 行動指示ウィンドウを開く際に、そのユニットの位置までカメラが移動するように。
- 物理防御に関する計算式を修正。(被ダメージが1~2程軽減)
- レコのウォークライを新しいパッシヴアビリティに差し替え。
- コブラの意地の説明メッセージの変更と、効果がハンパない事になっていた不具合を修正。
11/09/08
ver 0.21 をアップ。
11/09/07
ver 0.2 α版 をアップ。
- 一部のアクションアビリティが発動可能に。
エフェクトが省略されているもの … ビビファインワルツ、ケアル
仮のエフェクトで実装されたもの … テンブラーブレード、ファイガ
- 『フォーメーション補正』を導入。
ライフシールド … 前衛のリーダーと兵士の防御力がアップする
デザートランス … 遊撃隊のリーダーと兵士の移動速度がアップする
クローズデルタ … 中央のリーダーの攻撃力と精神力がアップする
オープンデルタ … 中央のリーダーの防御力と精神力がアップする
ラッシュアサルト … 全リーダーの攻撃間隔が短くなる
- リーダーユニットを撃破した、もしくは撃破された時に、そのユニットの位置までカメラが移動するように。
- FPSの表示が60を超えないように。
- 平均FPSが小数点第一位まで表示するように。
- 矢や弾丸、ファイアなどのエフェクトの表示順位がおかしい不具合をほぼ修正。
- ユニット同士のグラフィックの重なった部分が点滅する不具合を修正。
11/09/02
ver 0.14 をアップ。
- 編成画面で既に編成済みのユニットの顔グラフィックに演出が追加。
- 暫定的に編成画面のユニットリスト上に、所持アビリティを表示するように。
- フォーメーション選択時に、リーダーの配置が把握できる位置までカメラが移動するように。
- 画面上部に「全体指示ボタン」を追加。
- 敵部隊がプレイヤー部隊を囲むように移動してくるように。
11/09/01
ver 0.13 をアップ。
- 最大で3連戦できるように。
- プレイヤー側に新ユニット『アーデルハイト・シュトルム』を追加。
- 戦闘終了後に、戦闘結果ウィンドウを表示するように。
- 選択中の顔グラフィックに掛かる演出を修正。
- 行動指示「待機」と「前進」の索敵範囲が若干広がるように。
- 行動指示「後退」と「退却」の索敵範囲が若干狭まり、逃げやすくなるように。
- 弾丸が反転して表示される事がある不具合を修正。
11/08/30
ver 0.12 をアップ。
- プレイヤー側に新ユニット『ナホ・グワンボ』を追加。
- 敵側のコヨーテユニオンに新ユニット『エリヴィラ・ゴーゴリ』を配置。
- 『リリゼット』が弱過ぎたので兵士を増員。
- リーダーが全滅した時点で勝敗が付くようにルールを変更。
- 敵リーダー戦闘時の配下のユニットが少しだけ賢く。
- 配下の兵士が少なくなると兵士数の数字の色が変わるように。
- ブラウザに残った古いキャッシュを読み込まないように改善。
11/08/29
ver 0.11 をアップ。
- 暫定的に画質を落とし、処理速度を大幅に改善。(最終的には画質を選択できるようにする予定)
- 3Dフィールドの奥行きの設定を抑えるなどして奥側のキャラを見やすく調整。
- 合計300ユニット以上の大規模戦闘を行うと、戦闘後に平均FPSを表示するように。
- リーダーユニットのネームプレートをクリックすると行動指示メニューを表示するように。
- 画面外のリーダーユニットのネームプレートが画面端に残るように。
11/08/26 α版以下の動作確認版を公開。
11/05/某 思いつきで開発開始。
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